Recenzja:
All In: Wizjonerzy —
poker dla każdego!

Katarzyna Olech

08/04/2026

All In: Wizjonerzy to kolejna gra, która wyszła spod skrzydeł cenionego autora Phila Walkera-Hardinga, twórcy takich hitów jak: Sushi Go, Gizmos, Lamaland, Kakao, czy Miasta Marzeń. Jest to również kolejna gra po Gangu, która bierze na tapet mechanikę znaną z Pokera i wzbogaca ją o dodatkowe akcje.

W All In: Wizjonerzy gracze będą używać akcji z kart, aby dobierać nowe karty i tworzyć, jak najsilniejsze układy. Przy okazji muszą bacznie obserwować poczynania przeciwników, aby móc określić, kto wygra dane rozdanie.

Jeśli lubicie rodzinne gry karciane i szukacie czegoś łatwego, szybkiego i wciągającego, All In: Wizjonerzy może być grą dla Was! Jeśli chcecie dowiedzieć się więcej, zapraszam do recenzji!

Zawartość gry All In: Wizjonerzy

Pudełko gry All In: Wizjonerzy jest małych rozmiarów, podobnym wielkością do innych gier karcianych, typu Gang, czy Ekosystem. W pudełku gry znajdzie:

♠️  talię 54 kart (od 2 do asa w 4 kolorach: zegar, maska, skarabeusz i drzewo) oraz 2 karty run — gracze zarządzają kartami na ręce oraz tymi w obszarze gry i próbują utworzyć najwyżej punktujący układ.
♥️  50 run (o wartości 1, 5, oraz 10) — punkty, które gracze zbierają podczas trzech rund rozgrywki. Zdobywa się je za zgodne przewidzenie faworyta w rundzie oraz za poziom układu na ręce.
♣️ 5 żetonów przewidywania — każdy z graczy otrzymuje taki żeton i zaznacza nim, na kogo stawia na koniec rundy, czyli kto według nich ma na ręce najsilniejszy układ.
♦️  4 fragmenty toru oraz 5 kart pomocy — fragmenty toru tworzą obszar gry, wyznaczają długość toru, a tym samym długość rozgrywki. Wielkość toru zmienia się w zależności od liczby graczy. Karty pomocy przedstawiają układy pokerowe oraz liczbę run, które gracze otrzymują za odpowiedni układ.

W pudełku znajduje się otwarta przegródka na karty oraz zamykana przegródka na żetony. Zamknięcie jest bardzo dobrym rozwiązaniem, ograniczającym użycie woreczków strunowych. Szkoda tylko, że zakoszukowane karty wystają ponad otwartą przegródkę, choć nie na tyle, by nie dało się zamknąć pudełka. Karty wydają się solidne, ale i tak polecam je czym prędzej zakoszulkować, bo w tej grze non stop nimi operujemy. Rozmiar koszulek to 59×89 mm.

Skrót zasad gry
All In: Wizjonerzy

W All In: Wizjonerzy każdy z graczy otrzymuje pięć kart. Następnie po kolei, od pierwszego gracza należy zrobić jedną z trzech akcji:

  • Zagrać kartę z ręki oraz wykonać akcje widniejące na karcie. Na karcie może znajdować się:
    – wzięcie odkrytej karty z obszaru gry lub stosu kart odrzuconych,
    – wzięcie jednej karty w ciemno z talii,
    – dobranie kilku kart w ciemno z tali, dołożenie jednej na rękę i odrzucenie pozostałych na stos kart odrzuconych w dowolnej kolejności,
    – zapytanie gracza o jego aktualny układ na ręce,
    – podejrzenie 4 kart przeciwnika,
    – wzięcie jednej runy.
    Zagraną kartę odkłada się na obszar gry, tym samym karta ta może zostać dobrana w późniejszym etapie.
  • spasować i dodać jedną kartę do obszaru gry,
  • zagrać all-in i dołożyć dwie karty do obszaru gry.

Jeśli w obszarze gry wciąż są miejsca w dwóch rzędach kart, następny gracz wybiera, którą z powyższych akcji zrobi. Jeśli w obszarze gry nie ma już miejsca, runda się kończy. Gracze po kolei przewidują, który gracz ma najsilniejszy układ kart na ręce. Gdy wszyscy położą swój żeton przewidywań przed graczem, każdy odkrywa swoją rękę. Gracze, którzy dobrze obstawili faworyta, zdobywają runy przypisane do tej rundy. Jeśli kilku graczy wskazało dobrze, runy należy podzielić miedzy wszystkich po równo. Następnie każdy gracz otrzymuje runy, zgodnie z kartą pomocy, za układ, który udało im się utworzyć na ręce.

Następnie runda się kończy. Wszystkie karty są zbierane, tasowane i rozdawane ponownie. All In: Wizjonerzy kończy się po trzech rundach. Zwycięzcą zostaje gracz, który zdobył najwięcej run.

Skalowalność i regrywalność gry
All In: Wizjonerzy

Skalowalność

All In: Wizjonerzy to tytuł przeznaczony dla dwóch do pięciu graczy, choć w moim odczuciu gra rozwija skrzydła przy większej liczbie osób. W każdym wariancie osobowym rozgrywka przebiega tak samo, jedyna zmiana to długość toru w obszarze gry oraz w wariancie dwuosobowym faza przewidywanie przebiega równocześnie. Poza tym nie ma żadnych większych zmian. Im więcej osób bierze udział w rozgrywce, tym większą różnorodność kart zobaczymy. Więcej osób dołoży swoje karty do obszaru, więc będziemy mieli większy zakres. W większym gronie trudniej też jest prawidłowo wskazać faworyta rundy. Szanse rozkładają się na większą liczbę graczy, a nagroda w runach wcale nie jest wyższa (różnica jest tylko między 2 graczami a 3+).

Regrywalność

W tej chwili jestem po ponad dziesięciu rozgrywkach w All In: Wizjonerzy. Każda rozgrywka jest podobna do siebie, bo ciągle staramy się zrobić to samo — utworzyć jak najsilniejszy układ. Za każdym razem otrzymamy inne karty i inne wartości pojawią się w obszarze gry, więc też będziemy próbowali trochę inaczej dążyć do zwycięstwa, ale jednak wszystko będzie sprowadzało się do jednego. Gra All In: Wizjonerzy jest na tyle przyjemna, łatwa i szybka, że można zagrać kilka partii z rzędu i nie będziemy czuć znudzenia. Tak samo po kilkudziesięciu partiach wciąż myślę, że można się dobrze przy niej bawić, jednak trzeba mieć świadomości, że to, co będziemy robić i taktyki, jakie obierzemy, będą w każdej partii bardzo podobne.

Wrażenia z gry All In: Wizjonerzy

Lubię zarówno gry pana Phila Walkera-Hardinga, jak i te oparte na układach pokerowy. Oczywistym więc było dla mnie, że muszę sprawdzić All In: Wizjonerzy. Zasady gry są banalne, sama nie rozumiem, czemu na pudełku widnieje proponowany wiek 10+. Jedyne co trzeba rozumieć to konfiguracje pokerowe i jak, do nich dojść. Omawiany tytuł jest zdecydowanie łatwiejszy niż sam Poker. Nie trzeba wyliczać prawdopodobieństwa i blefować. Wystarczy spostrzegawczość, dobra pamięć i trochę szczęścia 😃.

W All In: Wizjonerzy o wiele łatwiej jest otrzymać na ręce ciekawy układ, bo mamy dużo większy wybór kart w obszarze gry. Mądrze należy dobierać karty nie tylko pod względem dopasowania do układu, ale również pod względem akcji, jakie widnieją na kartach. Symboli nie jest za wiele, więc łatwo je wszystkie zapamiętać, już przy pierwszej rozgrywce. Gdy widzimy coś interesującego w obszarze gry, warto zaopatrzyć się w karty, które pozwalają stamtąd zabrać konkretne karty. Jeśli w obszarze gry nie ma niczego, co mogłoby nam się przydać, to lepiej zagrać kartę pozwalającą dobrać kilka kart z wierzchu talii i liczyć na łut szczęścia. Niestety, jak to często w grach karcianych bywa, trzeba mieć trochę szczęścia w dociągu kart. Nie jest tak, że tylko fartem możemy wygrać grę, ale czasem staramy się uzbierać konkretny układ i niestety los nam tego nie ułatwia. Jednak bardziej istotnym czynnikiem gry, niż szczęście jest spostrzegawczość. Dużą uwagę należy poświęcić na podpatrywanie, jakie karty zbierają przeciwnicy oraz zapamiętywanie, gdy mówią, jak silny układ trzymają w ręce. To pozwala przewidzieć, który gracz osiągnie najlepszy układ w tej rundzie. Dobre wskazanie zwycięzcy pozwala na zdobycie punktów i przybliża nas do wygranej.

Podoba mi się, że nawet mając kiepski układ kart na ręce, możemy zdobyć cenne punkty, dzięki dobremu przewidzeniu i akcjom, które ot tak po prostu nam je dają. Choć punkty otrzymujemy również za nasz układ, więc warto starać się kolekcjonować odpowiednie sety, bo wydaje mi się, że samym obstawianiem wygrać się nie da. Chyba że tylko my byśmy obstawili zwycięzcę i zgarnęlibyśmy całą pulę.

Dla mnie najciekawszy moment w All In: Wizjonerzy jest wtedy, gdy ktoś jest przekonany, że ma najwyższy układ, wszyscy stawiają na niego, a ja postawię na siebie i po odkryciu kart, okazuje się, że to ja mam najwyższy układ i udało mi się zwieść przeciwników. Największym minusem jest chyba niestety ta losowość. Irytuje mnie, że czasem grając dobrze, po prostu nic nie idzie po naszej myśli. Poza tym możliwość gry w dużym zakresie osób, regrywalność, czas, prostota gry oraz rozmiar pudełka są na plus!

Podsumowanie gry All In: Wizjonerzy

All In: Wizjonerzy to bardzo łatwa i dość szybka gra, w którą zagracie aż do pięciu osób. Tytuł ten oparty jest na znanym wielu osobom systemie układów pokerowych, ale ma pewne rozbudowane akcje, dzięki czemu otrzymujemy coś znanego w nowej odsłonie, a to sprawia, że szybko możemy wejść do gry i nie wiadomo, kiedy rozegrać kilka partii z rzędu.

Phil Walker-Harding często zaskakuje nas dodawaniem jakiegoś „twistu” do znanych już mechanizmów. Tym razem padło na pokera i myślę, że wyszło mu to całkiem nieźle. W All In: Wizjonerzy przeistoczył grę blefu w przyjemny, rodzinny fillerek dla każdego! 

Plusy
Łatwe zasady — gra dla każdego.
Krótki czas rozgrywki.
Ładne ilustracje, choć są one głownie na J, Q i K.
Dobrze się skaluje.
Minusy
Mimo wszsytko losowość.
Przegródka w pudełku nie mieści zakoszulkowanych kart.

Zerknij na ofertę w naszym lokalnym sklepie partnerskim Aleplanszówki! Recenzja powstała we współpracy reklamowej z wydawnictwem Rebel!

Komentarze

Podobne wpisy GE3Ka

Lumilas to abstrakcyjna gra logiczna dla całej rodziny. Wcielamy się w kotki i zwiedzamy tajemniczy las oświetlony przez migoczące duszki.

Dawno nie było! Oto 14 część cyklu o Kaczkach! Tym razem 5 gier: Cardia, Tam gdzie kraczą Żaby, Zwierzęce Rewolucje, Mistborn oraz Gildia Wielkich Odkrywców!