Recenzja:
The Mandalorian: Przygody — Klan dwóch

Katarzyna Olech

29/07/2025

The Mandalorian: Przygody – Klan dwóch to pierwsze rozszerzenie do gry o perypetiach Mando i Grogu, wydanej w naszym kraju przez wydawnictwo Rebel. Tym razem ramię w ramię z postaciami znanymi z drugiego sezonu serialu Mandalorian stoczymy bój z Imperium i innymi przeciwnościami losu.

W grze podstawowej poznajemy głównego bohatera – Din Djarin oraz jego małego, zielonego towarzysza. W tym rozszerzeniu będziemy mogli zagrać również Ashoką Tano, Boba Fettem, Fennec Shand oraz Bo-Katan! Dostaniemy kolejną księgę przygód i nowe karty wydarzeń, które stanowią większe wyzwanie niż te w grze podstawowej.

Gier ze świat Gwiezdnych Wojen na polskim rynku nie brakuje. Czym więc wyróżnia się The Mandalorian? Dlaczego to on powinien zasilić Waszą kolekcję i czy warto zainwestować w dodatek? Przekonajcie się sami, czytając tę recenzję!

Zawartość gry
The Mandalorian: Klan dwóch

Pudełko The Mandalorian: Przygody – Klan dwóch jest niższe o połowę od gry podstawowej, ale w środku jest całkiem sporo elementów:

  • księga misji — zawiera osiem planszy misji oraz krótkie, komiksowe wprowadzenie do nich
  • 2 dwustronne arkusze misji najemniczych
  • 4 znaczniki postaci, 4 karty postaci oraz karty umiejętności dla każdej nowej postaci, a także 2 karty dla Mandaloriana i dla Grogu — czyli elementy, umożliwiające nowym postaciom grę
  • 6 kart planowana, 4 karty pomocy z nowymi symbolami, 10 kart zwykłych wydarzen, czyli dodatkowe elementy, które należy połączyć z podstawowymi zestawami
  • 12 kart pojedynku — nowa talia, którą wykorzystujemy przy walce z niektórymi wrogami
  • 7 kart wydarzen niebezpiecznych oraz 6 kart wydarzen najemniczych — używane w celu zwiększenia poziomu trudności albo w misjach najemniczych
  • 129 żetonów zagrożenia, 2 żetony celowników oraz nowe żetony obrażen z wyższymi wartościami — elementy wykorzystywane w nowych misjach.

W The Mandalorian: Przygody – Klan dwóch znajdziemy większość elementów, które widzieliśmy w grze podstawowej. Dostajemy po prostu więcej kart i nowe postacie. Z nowości mamy żetony celowników i żetony zagrożen, z bardziej wymagającymi przeciwnikami. Jednak nie można nie wspomnieć o różnicy w odcieniach rewersów kart. Instrukcja dodatku jest krótka i klarowna.

Skrót zasad gry
The Mandalorian: Klan dwóch

The Mandalorian: Przygody — Klan dwóch jest grą kooperacyjną. Główne zasady identyczne jak w grze podstawowej. Niewielkie różnice wypisane są na planszach misji. Główny trzon rozgrywki polega na zagrywaniu kart umiejętności na pola akcji. Na kartach umiejętności widnieje cyfra, która określa siłę akcji. Niekiedy na kartach znajdziemy też specjalne umiejętności, które wzmacniają akcje.

Akcje, które możemy wykonać podczas gry to:

  • ruch — cyfra na karcie wskazuje o ile pól możemy się poruszyć. Wchodząc na przeciwnika lub nieodkryty żeton, tracimy możliwośc dalszego ruchu.
  • atak — cyfra na karcie określa ile obrażen możemy zadać wrogiemu żetonowi. Gdy zadamy tyle obrażeń, ile wskazuje wytrzymałość żetonu, odrzucamy go.
  • wywiad — pozwala podejrzeć żeton zagrożenia w odległości określonej przez cyfrę na karcie.
  • plan — pozwala dobrać karty planowania, które oferują obronę przed obrażeniami, kontratak, dobranie karty czy dodatkową turę.

Tura gracza składa się z trzech faz. Pierwsza to wykonanie dwóch z wyżej wymienionych akcji (akcje muszą być różne). Następnie jest faza wydarzeń. Dla każdej strefy akcji, w której znajdują się karty i żetony o łącznej sile 5 lub więcej należy pociągnąć kartę wydarzenia oraz jeśli siła jest większa niż 6, to trzeba również rozstrzygnąć kryzys. Ostatnia faz to dobieranie, Gracze dobierają do 4 kart na ręce (lub 3 w trudniejszym poziomie trudności).

Grę wygrywamy wspólnie, gdy spełnimy warunki określone na planszy. Przegrywamy, gdy któraś postać straci wszystkie punkty życia lub spełnimy warunki porażki przedstawione w danym scenariuszu.

Skalowalność i regrywalność

Skalowalność

Scenariusze gry The Mandalorian: Klan dwóch wymagają różnej liczby bohaterów. Gra znalazła rozwiązanie, w postaci trybu swobodnej rozgrywki oraz trybu współdzielenia postaci. Pierwszy z trybów pozwala graczom wybrać dowolne postacie. Drugi tryb wymaga użycia w misjach postaci w takich konfiguracjach, w jakich występowały w serialu, ale gracze muszą sterować nimi wspólnie, co nieco utrudnia i wydłuża rozgrywkę. Mając do dyspozycji tryb współdzielenia postaci, nie ma znaczenia w ile osób gracie w Mandaloriana (nawet solo), bo zawsze wszystkim można przydzielić role.

Regrywalność

The Mandalorian: Klan dwóch od początku nie ukrywa, że jest grą scenariuszową. Do dyspozycji mamy cztery misje główne, znane z fabuły serialu oraz cztery misje najemnicze. Więc powiedzmy, że zaskoczymy się tylko raz, ale nic nie stoi na przeszkodzie, żeby rozegrać misje kilkukrotnie. Nie mamy tu jakiś wielkich tajemnic, bo fani serialu mogą domyślić się, jak będą przebiegały misje. Zmienność w nich głównie polega na losowości żetonów i kart. Za każdym razem rozgrywka potoczy się nieco inaczej, choć zawsze będziemy dążyć do tego samego celu.

Wrażenia z gry
The Mandalorian: Klan dwóch

Klan dwóch to pierwsze rozszerzenie gry The Mandalorian. W grze podstawowej śledziliśmy losy Mondo i Grogu z pierwszego sezonu serialu. Rozszerzenie przybliża nam fabułę sezonu drugiego. Znajdziemy w nim nowe postacie i ciekawsze scenariusze. Na pierwszy rzut oka widać, że gra została rozbudowana. Poziom trudności lekko wzrósł i trochę wydłużył się czas rozgrywki  pojedynczych scenariuszy. 

Ciężko podzielić się wrażeniami, nie zdradzając poszczególnych scenariuszy, chociaż tak, jak już wspominałam fani serialu nie powinni być zaskoczeni. W pierwszej misji spotykamy Ashokę i staramy pokonać  miejską sędzinę, która jej zagraża; w drugiej natrafiamy na Boba Feta i Fennec Shand, którzy pomagają ochronić Grogu. Reszty już nie zdradzę. Podobają mi się dodatkowe postacie, które są znane w całym uniwersum Gwiezdnych Wojen nawet laikom. To z pewnością przykuje uwagę mniej siedzących w fandomie graczy. Kolejna świetna zmiana to podkręcenie poziomu trudności i zróżnicowanie misji. Czuć, że w każdym scenariuszu robimy coś innego, mimo że wciąż zagrywamy dwie akcje na turę. Dochodzimy do tego samego, ale w inny sposób. Autorzy świetnie to wykombinowali, że zostając przy prostej, niezmiennej mechanice, wprowadzili w tę grę coś nowego i świeżego. Dodanie kart wydarzeń niebezpiecznych i kart pojedynków też było strzałem w dziesiątkę. Mała zmiana, a cieszy. Dzięki temu walki z żetonami zagrożeń przestają być oczywiste. Bardziej też trzeba przemyśleć karty akcji, bo tym razem możemy trafić na trudniejsze wydarzenie, które potrafi sporo namieszać.

Plusami rozszerzenia jest więcej tego samego. To, co w podstawce było dobre, w Klanie dwóch zostało jeszcze bardziej ulepszone. Do tego dostajemy nową dawkę misji o zróżnicowanej fabule i poziomie trudności. Gra ta minusów ma niewiele. Pierwszym i największym jest inny odcień rewersów kart. Bez koszulek widać, czy karta jest z gry podstawowej, czy z rozszerzenia. Drugim minusem może być, choć nie musi wciąż dość niski poziom trudności, bo każdą misję przeszliśmy w za pierwszym razem oraz lekko wydłużony czas rozgrywki. Bywało tak, że już mieliśmy wygraną w kieszeni, ale brakło nam kart do ruchu, by dojść w wyznaczone miejsce lub co chwilę pojawiały się nowe żetony zagrożenia, a celem było oczyszczenie planszy. To była tylko kwestia czasu, kiedy wygramy scenariusz, ale trzeba było grać, aż podejdą odpowiednie karty, bo tego wymagały reguły. Na to chyba nie ma rady, po prostu taka specyfika gry, w której trzeba spełnić odpowiednie warunki.

Podsumowanie gry
The Mandalorian: Klan dwóch

The Mandalorian: Klan dwóch to nie jest odcinanie kuponów. Moim zdaniem rozszerzenie jest bardzo dobre. Dodaje więcej tego samego. Dostajemy coś, co już znamy, ale w podkręconej formie. Mamy nowe postacie, nowe scenariusze, nowe karty i nieco cięższe rozgrywki. Gra idealnie przedłuża żywotność podstawowego Mandaloriana. Wydaje się jakby ta gra rosła wraz z doświadczeniem jej graczy. Podstawowa gra to był tylko tutorial, a to i kolejne rozszerzenia będą wyższymi poziomamy gry.

Rozszerzenie Klan dwóch polecam wszystkim, którym gra podstawowa się spodobała. Moim zdaniem to rozszerzenie świetnie spełniło swoje zadanie. Ci, którzy uważali podstawowego Mandaloriana za zbyt łatwego, też mogliby sprawdzić się w misjach z nowego rozszerzenia.

Plusy
Nowe postacie, nowe karty i umiejętności.
Rozszerzenie rozbudowuje te elementy, które już znamy. Czyli dostajemy więcej i lepiej tego samego!
Dobrze się skaluje, bo gracze mogą podzielić się postaciami, którymi chcą grać.
Dobrze odzwierciedlone misje znane z drugiego sezonu The Mandalorian.
Minusy
Inny odcień rewersów kart.
Tylko cztery misje główne i cztery misje najemnicze.
Dla niektórych może być wciąż zbyt łatwa.
Czasem misje się dłużą.

Dziękujemy Wydawnictwu Rebel  za przekazanie egzemplarza do recenzji! Zerknij na ofertę w naszym lokalnym sklepie partnerskim Aleplanszówki!

Komentarze

Podobne wpisy GE3Ka

Trzynastego dnia miesiąca prezentujemy wam trzynastą odsłonę cyklu o grach kaczek! Całe szczeście, że nie w piątek! Oto Zamek Kombo, Nowy Świt oraz Nokturn

Rezerwat to w skrócie uproszczona Ark Nova. Zamiast kart – kafelki, zamiast żmudnego budowania Zoo – szybka rozgrywka. Sprawdźmy, czy te uproszczenia mają sens!