Recenzja:
Great Western Trail Nowa Zelandia

Dawid Kusiorski

30/01/2025

Great Western Trail Nowa Zelandia to trzecia gra z niezwykle popularnej serii Alexandra Pfistera, w której wcielamy się hodowcę prowadzącego swoje stado Wielkim Zachodnim Szlakiem. Popularność pierwszej części i jej wysokie miejsce w rankingu BGG skłoniły autora do kontynuacji tejże serii. Po Kansas i Argentynie nadszedł czas Nowej Zelandii, stado krów ustąpiło miejsca stadu owiec. Gra wydawnictwa Eggert Spiele, wydana w Polsce przez Rebel.

Udajmy się zatem w nową podróż po szlaku, tym razem po Nowej Zelandii i stwierdźmy czy nowy tytuł z serii utrzymał poziom poprzednika, czy też może uczeń pokonał starego mistrza.

Zachęcam również do przeczytania recenzji Wojtka dotyczącej gry podstawowej Great Western Trail wraz dodatkiem Kolej na Północ.

https://ge3kevents.pl/recenzja/recenzja-great-western-trail/

Zawartość gry
Great Western Trail Nowa Zelandia

Otwierając Great Western Trail Nowa Zelandia, ma się wrażenie, że komponenty są takie same jak w poprzednich wersjach. Insert, planszetki graczy oraz karty wszystko w wyglądzie przypomina elementy z poprzednich wersji. Drewniani ranczerzy, dyski oraz monety czy kafelki pracowników przypominają rozwiązanie zastosowane w poprzednich wersjach gry. Ma to swój istotny plus, gdyż fanom serii ułatwia rozpoczęcie przygody z tym tytułem. Plansza gry i planszetki są wykonane z solidnej grubości tektury.

Na zawartość pudełka składa się:

  •  209 kart
  • 94 tekturowe żetony
  • 48 żetonów budynków
  • 4 plansze graczy
  • 4 piony ranczerów
  • 2 woreczki
  • plansza główna
  • plansza szlaków morskich
  • plansza dla automy
  • 17 kart automy

W porównaniu do poprzednich części znacząco wzrosła ilość kart oraz dodane zostały nowe elementy. Wśród nowości są magazyny, żetony uniwersalnego pracownika, żetony bonusów oraz zmienione żetony wymiany kart.

Gra zawiera insert podobny do poprzednich tytułów z serii, ma to swoje zalety i wady, insert  wszystko mieści, natomiast nie mieści on kart w koszulkach, a w trakcie transportu wszystkie elementy potrafią się zmieszać. Plansza niestety nie jest pokryta matową farbą co powoduje, że może odbijać światło. W przypadku pionków graczy niestety cały czas jest problem z zakładaniem im kapelusza, którego wymienność miała być wedle pomysłodawcy atutem.

Podsumowując w grze zostały zachowane elementy oraz styl graficzny z poprzednich części z serii, co jest na plus. Planszetki i karty są wykonane solidnie i powinny starczyć na wiele rozgrywek. Drewniane elementy również spełniają swoją rolę. Cały efekt jakości wykonania psuje insert, który tak naprawdę powoduje, że jeśli się go chce zachować grę należy przechowywać w poziomie. Całościowo jakość i wykonanie elementów należy ocenić na plus, insert zawsze można wyrzucić i znaleźć inny sposób na przechowywanie elementów gry.

Skrót zasad gry
Great Western Trail Nowa Zelandia

Great Western Trail Nowa Zelandia to gra oparta na mechanice rondla, posiadająca elementy worker placementu oraz budowy talii. Gracze poruszają swoje pionki ranczerów po mapie, wykonując akcje z pól, na których się zatrzymują. 

Akcja Great Western Trail Nowa Zelandia toczy się w na wyspie południowej XIX-wiecznej Nowej Zelandii. Wcielamy się w rolę ranczera, który ma na celu dalszy rozwój swojego gospodarstwa, poprzez różnicowanie posiadanych owiec. Zdobywamy nowe bardziej wartościowe rasy, także pod względem wełny. Będziemy się poruszać po mapie do miasta Wellington, gdzie będziemy dostarczać owce celem ich sprzedaży, za sumę wartości hodowlanej widocznej na kartach  różnych ras owiec.

W swojej turze gracz wykonuje akcję w trzech fazach:

  • Faza A – przesunięcie pionka ranczera na nowe pole akcji zgodnie z ograniczeniami wynikającymi z mapy jak i naszej planszetki,
  • Faza B – najbardziej rozbudowana, wykonanie akcji z miejsca, w którym stoi pionek ranczera, w trakcie której możemy zagrywać karty, żetony, wykonać akcje pomocnicze, czy akcje lokalne,
  • Faza C – dobranie kart na rękę do wysokości posiadanego limitu.

Istotą tej gry jest odpowiednie zaplanowanie sobie akcji lokalnych, które będziemy mogli wykonać, w tym celu na koniec ruchu swojego pionka musi się on znaleźć albo na budynku neutralnych albo na swoim. Wraz z każdą wykonywaną akcją będziemy sprzedawać owce lub wełnę, kupować nowe rasy owiec, budować budynki ponadto zatrudniać nowych robotników. 

Nowościami w tej edycji Great Western Trail są możliwość zatrudnienia postrzygacza owiec, pracownika uniwersalnego oraz marynarza, który zastąpił inżyniera. Będziemy również podróżować swoim statkiem, aby zakładać magazyny i pozyskiwać żetony kapitanów portu. Pojawił się, też tor pioniera, określany przez graczy jako tor zimorodka oraz tor złota służący do zakupu nowych kart.
 

Gracze podróżują po mapie wyspy południowej i starają się, aby w trakcie swojej tury wykonać jak najlepsze akcje po drodze do Wellington (taką trasę każdy z graczy wykona po kilka razy), tak aby dostarczyć tam owce o jak najwyższej wartości hodowlanej. W trakcie gry zmieniać się będzie mapa a to z powodu możliwości budynków przez poszczególnych graczy, która na koniec gry będzie zdecydowanie inna niż na starcie.

Należy wspomnieć iż pojawiła się nowa plansza, na której będziemy poruszać się swoim statkiem, gdzie podczas ruchu będziemy zakładać magazyny i zdobywać żetony kapitanów portu, nowo odwiedzane miejsca będą nam zapewniały nowe punkty zbytu dla owiec jak i dla wełny. Wystawiane z naszej planszetki magazyny będą nam dawały usprawnienia, które wspomogą nas w dalszej grze.

Skalowalność i regrywalność gry
Great Western Trail Nowa Zelandia

Skalowalność

Great Western Trail Nowa Zelandia w zależności od liczby graczy będzie się różnić w stylu gry. Większa ilość graczy będzie wymuszać na graczach ograniczanie ilości wykonywanych akcji i skupienie się na tych najważniejszych, natomiast w przypadku dwóch graczy większa swoboda na mapie będzie skutkować większą ilością wykonywanych akcji. Tytuł skaluje się bardzo dobrze, jednakże przy 4-ech graczach może być bardzo długa.

Regrywalność

Great Western Trail Nowa Zelandia jako typowa gra euro zawiera planszę i stałe elementy, co istotne w trakcie gry poprzez budowę budynków przez graczy, oraz mechanizm obracania budynków neutralnych ulega ona modyfikacjom. Te elementy powodują istotne zwiększenie regrywalności, poprzez wprowadzone elementy zmienności. Możliwe  jest rozwiązanie polegające na losowym umieszczaniu budynków neutralnych. Równie ważna jest strategia poszczególnych graczy, która może wymusić na pozostałych graczach dostosowanie się.

Pomimo iż będzie się miało wrażenie, iż robimy w kółko to samo, to jednak każda rozgrywka będzie inna. Zastosowana mechanika rondla może w nas potęgować uczucie powtarzalności, aczkolwiek może ona ułatwiać decyzję o ominięciu niektórych pól, gdyż wiemy, że zawsze możemy do nich wrócić. 

To wszystko powoduje, iż gra zapewnia na tyle dużą różnorodność, że mamy ochotę do niej wracać.

Wrażenia z gry
Great Western Trail Nowa Zelandia

Great Western Trail Nowa Zelandia trzyma poziom poprzednich tytułów z tej serii, a nawet rozbudowuje mechanikę deckbuildingu, gdzie budowanie talii i zagrywanie kart nabiera większego znaczenia. Zwiększona różnorodność, możemy decydować, które z dostępnych kart będą dla naszej strategii najlepsze. Dodatkowo pozostawione sprawdzone rozwiązania z poprzednich części serii powodują, iż trzecia gra z tej serii spełnia pokładane w niej nadzieje, wnosząc rozgrywkę na trochę wyższy poziom.

Dodany element postrzygania owiec powoduje, iż nasza talia rotuje jeszcze szybciej i daje dodatkowe możliwości. Wprowadzony element statku i magazynów, za wystawianie, których zdobywamy umiejętności bądź natychmiastowe nagrody, daje nam kolejny poziom decyzyjny, rozwijając rozgrywkę.

W stosunku do poprzednich edycji bardzo mocno została rozbudowana możliwość budowy jak i zarządzania talią, stos posiadanych kart na koniec gry potrafi być imponujący, a mimo to w trakcie jednej podróży do Wellington możemy zagrać większość z posiadanego decku. Tor złota i możliwość zakupu określonych kart za posiadane złoto znacznie rozbudował możliwości w zakresie budowy talii oraz jej zarządzania. Element zarządzania talią i jej budowy w tej części jest elementem, który w Great Western Trail Nowa Zelandia został bardzo dobrze rozwiązany i wzbogaca rozgrywkę o dodatkową głębię grze.

W grze mamy dodanego uniwersalnego pracownika, który może nam ułatwić planowanie i rozwój, w przypadku gdy na rynku pracowników nie ma interesujących nas profesji. Powoduje to, iż łącznie 5 rodzajów pracowników co wzbogaca nasze możliwości w zakresie wyboru strategii w grze.

Każda z rozgrywek dała mi satysfakcję i mnogość różnych decyzji do podjęcia w trakcie rozgrywki. Grając bawiłem się dobrze, aczkolwiek czasami gra potrafi się dłużyć w zależności od stylu gry graczy.

Porównując do poprzednich części, GWT Nowa Zelandia daje graczom więcej możliwości niż w poprzednie gry z tej serii, co czyni ją najbardziej rozbudowaną i według opinii wielu osób najlepszą grą tej serii.

Podsumowanie

Great Western Trail Nowa Zelandnia według mnie stanowi dobre rozwinięcie, a kto wie, czy nie zwieńczenie tej serii o ranczerach, rozwijających swoje gospodarstwa podróżujących szlakiem.

Gra zapewnia dużą regrywalność, a mnogość możliwości i nowo dodanych elementów powoduje, że każda rozgrywka powinna być inna. Rozbudowany rozwój talii, oraz rozbudowana w stosunku do poprzednich części planszetka gracza zwiększają głębię rozgrywki, czyniąc  z niej wedle mojej opinii najlepszą grą z tej serii.

Należy to podkreślić, pomimo iż każda z poprzednich gier z serii Great Western Trail posiadała elementy deckbuildingu, to ta część wyniosła tę mechanikę na zdecydowanie wyższy poziom.

Podsumowując, grę mogę z całą pewnością polecić, szczególnie fanom serii Great Western Trail, a nawet osobom, które wcześniej nie miały z nią styczności.

Plusy
spora regrywalność
mnogość wyborów
rozwinięty deckbuilding w porównaniu do poprzednich edycji
dobra jakość komponentów
możliwość stosowania różnych strategii
Minusy
gra może być bardzo długa
słaby insert
połyskująca plansza
długi czas potrzebny na przygotowanie rozgrywki

Ranking najlepszych gier zobaczysz na Planszeo!
Zerknij na ofertę w naszym lokalnym sklepie partnerskim Aleplanszówki!

Komentarze

Podobne wpisy GE3Ka

Wiedźmin: Ścieżka Przeznaczenia - Ronin to klimatyczna, pięknie wykonana gra w znanym i lubianym uniwersum. Czy to wystarczy? Sprawdźmy to!

W Polach Arle wcielamy się w rodzinę zasiedlającą włości. Gracze starają się je rozbudowywać, zbierać cenne surowce i tkaniny oraz parać się handlem wymiennym.